city map

Friday, March 4, 2011

sipitung

Pitung adalah orang Indonesia berasal dari  betawi yang berasal dari kampung Rawabelong jabar. Pitung orang saleh taat agama. Ayahnya Bang Piun dan Ibunya Mpok Pinah menitipkan Si Pitung untuk belajar  kepada Haji Naipinyaitu belajar agama.
Setelah dewasa Si Pitung me dan merampok harta-harta masyarakat yang hasil rampasannya ini dibagikan kepada rakyat miskin yang memerlukannya.
Selain itu Pitung suka membela kebenaran dimana kalau bertemu dengan para perampas demi kepentingannya sendiri maka sama Si Pitung akan dilawan dan dari semua lawannya Pitung selalu unggul.
Gerakan Pitung semakin meluar dan akhirnya kompeni Belanda yang saat itu memegang kekuasan di negeri Indonesia melakukan tindakan terhadap Si Pitung. Pemimpin polisi Belanda mengerahkan pasukannya untuk menangkap Si Pitung, namun berkali-kali serangan tersebut tidak menghasilkan apa-apa. Pitung selalu lolos dan tidak mudah untuk ditangkap oleh pasukan Belanda. Ditambah-tambah Si Pitung mempunyai ilmu kebal terhadap senjata tajam dan sejata api.
Kompeni Belanda pun tidak kehilangan akal, pemimpin pasukan Belanda mencari guru Si Pitung yaitu Haji Naipin. Disandera dan ditodongkan sejata ke arah Haji Naipin agar memberikan cara melemahkan kesaktian Si Pitung, akhirnya Haji Naipin menyerah dan memberitahu kelemahan-kelemahan Si Pitung.
Pada suatu saat, Belanda mengetahui keberadaan Si Pitung dan langsung menyergap dan menyerang secara tiba-tiba. Pitung mengadakan perlawan, dan akhirnya Si Pitung tewas karena kompeni Belanda sudah mengetahui kelemahan Si Pitung dari gurunya Haji Naipin .
posted by desmon feri

asal usul manusia

  

                                       Bagaimana asal usul manusia modern yang mendiami dunia modern sekarang ini. Tampak manusia begitu bervariasi baik dari ciri fisik maupun budaya. Pernahkah berpikir bahwa segala manusia modern ini berasal dari Afrika. Dimulai dengan serangkaian gejolak alam menstimulasi evolusi. Primata-primata purba bernasib baik di sini dan bernasib buruk di belahan lain. Sebagian menjadi monyet , sebagian lagi menjadi manusia, sebagian lagi menjadi babon , bonobo , gorila , dan seterusnya. Bagaimana drama evolusi manusia sesungguhnya ini?


Pada mulanya adalah Hominid.
Ciri Hominid adalah bipedal dan berjalan dengan dua kaki. Keuntungan dari jalan dengan dua kaki adalah mereka bisa mengawasi predator dan mangsa mereka sama baiknya. Dengan tangan yang bebas dari tanah mereka juga bisa memasok makanan ke sarang lebih banyak. Dengan demikian mempengaruhi perkembangan fisik mereka. Dan berkembang terus lebih baik. Sistem bipedal juga hemat energi dibanding dengan berjalan dengan empat kaki(Rodman & Henry , 1980)
Simpanse memiliki garis evolusi lebih dekat kemanusia daripada gorilla , titik perpisahannya ada pada hominid tertua yang pernah di temukan saat ini ( sahelantropus tchadensis 7 juta tahun lalu) , sedangkan homo erectus masanya berbeda jauh dari leluhurnya sendiri ( 2-1 juta tahun lalu)

Charles Darwin – The Descent of Man (1871) Darwin mengeluarkan dua hipotesis .
Pertama dia menunjuk Afrika  sebagai tanah  leluhur manusia berdasarkan kemiripan anatomi simpanse dan gorila. Kedua ia mensyaratkan bahwa bisa dianggap sebagai manusia adalah bipedal  (melangkah dengan dua kaki) . Kenapa harus bipedal?  ada penjelasannya tapi

terlalu panjang ntar. (update menunggu riset berikutnya) . Hipotesa Darwin iniwaktu itu lemah , karena tidak ada  fosil yang pernah di temukan di Afrika . Lagipula hipotesis kulit putih berasal dari anak cucu orang afrika sulit di terima pada jaman itu. (Bentara Kompas tahun 2002)

Fosil  vs Jam Molekuler
Di tahun 1961 antropolog Simons dan Philbeam mengajukan hipotesis  bahwa hominid sudah ada sejak 30-15 juta tahun lalu berdasarkan potongan  gigi (doank) ramaphitecus (Lewis , 1932). di dekade yang sama , Pauling & Zuckerkandl , meneliti asam amino pada  hemoglobin dalam darah beberapa spesies sebagai leluhur bersama. Metode ini  dinamakan jam molekular.

Kesimpulan adalah leluhur primata tikus dan kuda  (70 juta tahun ) , leluhur burung (270 juta tahun) , leluhur kodok (350 juta  tahun) dan hiu (450 juta). Wilson dan Sarichj menggunakan jam molekular  untuk mengukur kapan manusia berpisah dari leluhur mereka , ternyata 5 juta  tahun lalu. Jadi ada selisih antara kubu genetika (5 juta) dan antropolog  (30 juta)

Di Dekade 80an ,  Pilbeam dan Andrew , menemukan ramaphitecus yang lebih lengkap bukan gigi semata, yang ternyata bukan bipedal dan hidup di pohon.

Akhirnya terjadi kompromi antara kedua kubu , bahwa angka taksiran bergeser  ke titik tengah (10-5 juta tahun lalu). Teori Darwin lantas DIPERBAIKI , bahwa ciri hominid tidak mutlak muncul bersamaan. 
 
Antara Kera dan Hominid

Tiga belas juta tahun lalu  . Paling tidak dua dari sekian banyak leluhur bersama kera – manusia berpisah dari garis leluhur. , sekurangnya satu dari dua spesies menjadi leluhur gorila, dan satu lagi menjadi leluhur bersama  simpanse dan manusia. Delapan sampai enam juta tahun lalu, leluhur simpanse dan manusia berpisah , yang satu jadi simpanse  modern , yang satu jadi hominid.  Jadi kera afrika memang bukan leluhur manusia . jadi ibaratnya , simpanse  adalah saudara kandung manusia , dan gorilla adalah sepupu , berdasarkan faktor kedekatan evolusi.

Di tahun 2002 , terhitung 22 hominid di temukan . beberapa diantaranya adalah :
1. Sahelantropus tchadensis (7-6 juta tahun lalu), diduga batas perpisahan  antara leluhur manusia dan simpanse
2. Orrorin tugunensis , dan Ardiphitecus ramidus kaddabba (6-5 juta tahun lalu )

3. Ardiphitecus anamensis (5-4 juta tahun lalu )

4. Australophitecus aethipiocus , Garhi , dan anggota genus homo tertua ,  Homo Rudolfensis (3-2 juta tahun lalu )

5. Periode kepunahan genus australophitecus  dan malah jumlah genus homo bertambah (Homo Ergaster , Homo Habilis , Homo Erectus) (2-1
juta tahun lalu )

6. Homo antecessor , heidelbergensis , neanderthal dan homo sapiens (1 juta tahun lalu)
Pertanyaannya adalah , bagaimana muncul sedemikian banyak hominid dalam tempo tujuh juta tahun (akan kembali ke lagu lama satu daratan besar yang

berpisah karena gerakan tektonik)  . Dan detail cerita bagaimana pergerakan lempeng ini mempengaruhi evolusi terlalu panjang untuk di tulis disini. Mungkin akan disusul artikel saya berikutnya


Antara Australopitecus – Homo
Richard Leakey , The Origin of Human Kind (1994) mengemukakan dua sketsa  tentatif.
1. Dari Australopitecus  Afarensis – Australopitecus Afrikanus- Homo habilis – homo erectus – homo sapiens
2.Homo hipotetis – Homo habilis – Homo erectus – Homo sapiens.

Perdebatan sengit muncul setelah proses dari homo erectus menjadi homo sapiens di tandai fosil hominid yang bertebaran di Asia dan Eropa.Hipotesis pertama adalah multiregional , dimana homo sapiens muncul dari homo erectus yang tinggal di lokasi yang terpisah sejak meninggalkan afrika2 juta tahun lalu. Oleh karena itu homo sapiens tidak melulu muncul dari Afrika. Tapi hipotesis ini kandas setelah di ketahui fosil homo sapiens lebih tua 40000 tahun dari Neanderthal . dan sudah pasti neanderthal bukan leluhur homo sapiens. (peta penyebaran homo sapiens dan neanderthal , saya ambi

sejarah komputer

         Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.

Generasi komputer

Generasi Pertama

           Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

Generasi Kedua

                 Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Generasi Ketiga

              Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

 Generasi Keempat

             Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

Generasi Kelima

             Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

Wednesday, March 2, 2011

binatang Unik Part II




binatang Unik Part I



Sejarah BloggeR

                Blogger atau yang sekarang disebut Blogspot sudah tidak asing lagi di kalangan blogger. Penyedia layanan blog gratisan ini adalah perusahaan besar yang menyaingi WordPress sehingga bisa dibilang merupakan penyedia blog gratisan nomor satu paling laris di dunia. Berikut sejarah Blogger:
Blogger sebenarnya adalah sebuah sistem publikasi blog (blog publishing system) yang pada awalnya dibuat oleh Pyra Labs pada tanggal 23 Agustus 1999 dan merupakan sebuah dedicated blog-publishing tool pertama kali yang diperuntukkan untuk membantu mempopulerkan format tersebut.
Pada bulan Februari2003, dikarenakan kepopulerannya, akhirnya Pyra Labs diakuisisi oleh Google. Akuisisi ini memnyebabkan fitur premium yang sebelumnya dikenakan biaya, kemudian berubah gratis.

                 Pada tahun 2004, Google mengenalkan layanan barunya “Picasa”, yaitu sebuah aplikasi untuk mengorganisir dan mengedit foto digital. Layanan ini kemudian diintergrasikan dengan utility sharing foto Hello ke dalam layanan Blogger, sehingga memungkinkan seorang pengguna Blogger untuk memposting foto-foto mereka ke dalam blog yang dibuatnya.
Pada tanggal 9 Mei 2004, “Blogger” mendesain ulang tampilan utamanya, berbagai perubahan dilakukan di dalam Blogger dengan menambahkan berbagai fitur seperti web standards-compliant template, halaman arsip individu untuk posting, komentar dan posting menggunankan email.
Pada tanggal 14 Agustus2006, “Blogger” meluncurkan rilis terbaru dalam “versi beta” dengan kode “invader”, bersamaan dengan rilis versi Gold. Ini membuat berpindahnya pengguna. 
                  
                   Blogger ke server Google dan disertai dengan ditambahkannya beberapa “fitur baru” di dalamnya.
Dalam bulan Desember 2006, akhirnya versi terbaru Blogger tersebut tidak lagi dalam “versi beta” dan dalam “bulan Mei 2007″, Blogger telah benar-benar berpindah ke server Google.
Sudah membuat blog di Blogspot? Buruan bikin :)

Karakter in Point Blank

Point Blank memiliki total 8 karakter yang dibagi ke 4 karakter untuk
masing-masing tim. Masing-masing karakter memiliki penampilan dan latar
belakang yang berbeda-beda.
CT-Force


  • Acid Pool (Paul)

Lulus sebagai polisi terbaik dari University of Elite Police dan
mempunyai pembawaan yang cool. Akan tetapi karena gaya bicaranya yang
lucu maka dia diberikan nickname "Acid Pool" oleh teman-temannya Setelah
lulus dia kemudian mendaftar untuk menjadi polisi. Karena mempunyai
kemampuan yang tinggi dan selalu memiliki taktik yang baik, dia kemudian
ditugaskan untuk bergabung dengan CT-Force. Untuk membuktikan loyalitas
dan kepercayaanya kepada pemerintah, dia siap untuk melawan Free Rebels
yang semakin merajalela.
  • Keen Eyes (Ayse)

Merupakan keturunan campuran antara penduduk asli dan pendatang. Dia
mempunyai kemampuan yang tinggi dan merupakan salah satu pimpinan dari
kepolisian. Karena alasan ini CT-Force berniat untuk mengajaknya
bergabung. Karena merupakan keturunan campuran dan memiliki mata yang
tajam maka teman-temannya menjulukinya "Keen Eyes". Merupakan
satu-satunya keturunan campuran di kepolisian.

Point Blank memiliki 7 mode permainan

  • Death Match
    • Bunuh pemain musuh hingga skor tim-mu mencapai nilai yang ditentukan
      atau berusahalah menjadi tim dengan skor terbanyak saat waktu permainan
      habis.
  • Bomb Mission
    • Tujuan tim Free Rebels adalah untuk meledakkan area yang disebut
      bombsite dengan C4, sementara tujuan tim CT-Force adalah mencegah tim
      Free Rebels meledakkan bombsite.
  • Destroy Mission
    • Hancurkan objek yang menjadi target dalam mode ini.
  • Eliminate
    • Habisi semua musuh yang ada untuk memenangkan ronde.
  • AI Mode
    • Dalam mode ini, para pemain diharuskan untuk melawan musuh yang
      dikendalikan oleh komputer (AI). Mode AI terdiri dari Level 1 hingga
      Level 10, dimana semakin tinggi levelnya, semakin tinggi pula tingkat
      kesulitan musuh AI. Mode ini telah dihapus dari Point Blank Indonesia
      karena ada bug yang membuat experience dan point yang seharusnya tidak
      didapat bisa didapat.
  • Shotgun Mode
    • Hanya senjata tipe shotgun saja yang dapat digunakan dalam mode ini.
  • Sniper Mode
    • Hanya senjata tipe sniper rifle saja yang dapat digunakan dalam mode ini.

Terbentuknya Free Rabel & CT

Latar Belakang


Terbentuknya Free Rebels


Semakin bertambahnya imigran yang tidak mendapatkan pekerjaan dan
terusir dari masyarakat, sehingga untuk bertahan hidup para imigran
kemudian melakukan berbagai macam tindak kriminal dari perampokan hingga
pengedaran obat-obatan terlarang. Aksi kriminal ini berkembang menjadi
gerakan yang teroganisir hingga terbentuk organisasi yang dinamakan Free
Rebels. Tujuannya tidak lain untuk menguasai seluruh perdagangan obat
terlarang dan senjata di seluruh dunia serta menciptakan rasa takut bagi
masyarakat.
Terbentuknya CT-Force


Akibat konflik dengan imigran yang semakin meluas, pemerintah
memutuskan dibentuk suatu organisasi khusus untuk menghadapi para
teroris.Sejak dibentuknya organisasi ini, mereka mulai mencari informasi
dan keberadaan dari organisasi teroris yang dinamakan Free Rebels.
Sejalan dengan meningkatnya ancaman teroris tersebut, pemerintah
kemudian mengirimkan bantuan pasukan terbaik yang pernah ada di
pemerintahan yang kemudian datang dan bergabung serta berganti nama
menjadi CT-Force (Counter Terrorist Force)

Cristian Gonzalenoze

Nama lengkap Cristian Gérard Alfaro Gonzáles
Nama panggilan El Loco (Si Gila)
Tanggal lahir 30 Agustus 1976 (umur 34)
Tempat lahir    Bendera Uruguay Montevideo, Uruguay
Tinggi 1.77 m (5 ft 10 in)
Posisi bermain Penyerang tengah Cristian Gérard Alfaro Gonzáles (lahir di Montevideo, Uruguay, 30 Agustus 1976; umur 34 tahun) merupakan seorang pemain sepak bola Indonesia yang dapat berposisi sebagai penyerang tengah ataupun penyerang tunggal. Sebelumnya, ia merupakan warga negara Uruguay, namun sejak 1 November 2010, ia resmi menjadi warga negara Indonesia. Saat ini ia bermain untuk Persib Bandung dan sejak 21 November 2010 juga bermain untuk tim nasional Indonesia.

Photo dodi "BACHDIM" & desmon "UTINA" II



Photo dodi "BACHDIM" I



Lampard

 
Personal information
Full name Frank James Lampard[1]
Date of birth 20 June 1978 (1978-06-20) (age 32)[1]
Place of birth Romford, London, England
Height 1.84 m (6 ft 12 in)[2]
Playing position Midfielder
Club information
Current club Chelsea
Number 8
Youth career
1994–1995 West Ham United
Senior career*
Years Team Apps (Gls)
1995–2001 West Ham United 147 (24)
1995–1996 Swansea City (loan) 9 (1)
2001– Chelsea 320 (105)
National team
1997–2000 England U21 16 (9)
1999– England 82 (20)

Anelka

 
Informasi Pribadi
Nama lengkap Nicolas Sebastien Anelka[1]
Tanggal lahir 14 Maret 1979 (umur 31)[2]
Templat lahir Versailles, France
Tinggi 6 ft 1 in (1,85 m) [3]
Posisi bermain Striker / Winger
Informasi klub
Klub saat ini Chelsea
Nomor 39
Karir muda
1983–1993 Trappes SQ FC
1993–1995 Clairefontaine [4]
Karir senio*
Tahun Tim Apps (Gls)
1995–1997 Paris Saint-Germain 10 (1)
1997–1999 Arsenal 65 (23)
1999–2000 Real Madrid 19 (2)
2000–2002 Paris Saint-Germain 39 (10)
2002 Liverpool (loan) 20 (4)
2002–2004 Manchester City 89 (37)
2004–2006 Fenerbahçe 55 (16)
2006–2008 Bolton Wanderers 53 (21)
2008– Chelsea 84 (31)
National team
1997 France U20 3 (0)
1998–2010 France 69 (14)

Villa

Full name : David Villa Sánchez
Date of birth : 3 December 1981
Place of birth : Langreo, Spain
Height : 1.75 m (5 ft 9 in)
Playing position : Striker
Current club : Barcelona
Number : 7
Youth career :
1991–1999 Langreo
Senior career :
1999–2001 Sporting Gijón B
2001–2003 Sporting Gijón
2003–2005 Zaragoza
2005–2010 Valencia
2010– Barcelona


National team :
2000–2003 Spain U21
2005– Spain


Club career

Sporting de Gijón and Real Zaragoza

Villa dated spare-time activity from many Asturian teams, but one of the province's greater teams, Real Oviedo, documented that he was too short and that they did not consider he had adequate potential. He subsequently received his representative innovation at his provincial club Sporting de Gijón, pursuing in the footsteps of his childhood idol Quini. Starting out at the team's youth ranks, he organised his first-team début in the 2000–01 season. After scoring 25 objectives in couple seasons, he became a first team regular. Pepe Acebal, the Sporting Gijon overseer at the time, said that Villa earlier lacked the stamina to have a real impact and had to be given his chance bit by bit and that Villa's size for task was "unrivalled".

"He had great systematic qualities. His first touch was lovely and, even so you can never be sure someone will generate it, you could tell he was talented. He creates very proficient diagonal runs, contravening away from defenders, and he invariably organised the right decisions. He is very intuitive."

Friday, February 11, 2011

uan smp







         Ujian Nasional (UN) merupakan istilah bagi penilaian kompetensi peserta didik secara nasional pada jenjang pendidikan dasar dan menengah. Berbagai polemik yang berkepanjangan mengenai Ujian Nasional di Indonesia tampak baik bagi demokrasi di negeri ini. Tapi satu hal yang jangan terlupa bahwa siswa peserta UN jangan sampai dibuat ragu atau takut tentang kepastian Ujian Nasional sebagai sarana untuk mengukur kemampuan mereka di bangku sekolahnya. Walaupun UN mengundang pro dan kontra tapi hendaknya tetap di jalur yang semestinya, karena bagaimana pun para siswa terutama siswa SMA / MA adalah para calon Agent of Change yang akan berperan untuk membawa perubahan-perubahan konstruktif bagi negeri ini. Oleh karena itu agar keraguan berkurang di kalangan dunia kependidikan, kami dari Tim Ujian Nasional mencoba menyampaikan beberapa hal yang dipandang penting terutama dalam hal dalam kebijakan UN 2011 yang tentunya diharapkan dapat menjadi bekal bagi para siswa agar mereka cukup persiapan dalam menghadapi Ujian Nasional 2011.Kami persembahkan Situs ini untuk kemajuan Bangsa Indonesia khususnya di bidang Pendidikan. Tim Ujiannasional.org didukung oleh Admin yang berpengalaman di bidang pendidikan pada umumnya.Sukses Ujian Nasional tahun 2011 Walaupun masih tetap dalam pro dan kontra mengenai penyelenggaraan ujian nasional. Pemerintah masih tetap akan melaksanakan Ujian nassional untuk tahun 2011. Untuk meraih sukses dalam ujian nasional tahun 2011 khususnya untuk mata pelajaran IPA, ikuti ulasan berikut:
Kegagalan dalam ujian nasional sering bukan karena kemampuan, tetapi lebih banyak disebabkan oleh ketidak siapan mental peserta didik dan orang tua serta para dalam menghadapinya, sehingga UN dianggap sebagai momok yang sangat menakutkan. Pemikiran dan pendapat semacam itu hanya akan menyebabkan frustasi dan kalah sebelum perang. Artinya anda sudah gagal sebelum ujian dilaksanakan. Lantas bagaimana menghadapinya?
UN pasti datang, suka atau tidak anda harus menghadapinya, maka hal terbaik yang dapat dilakukan adalah:
1. Yakin dan percayalah anda akan dapat menyelesaikan soal ujian nasional dengan belajar keras dan tanpa lelah
2. Berdoa kepada Tuhan untuk mendapatkan karunianya, sehingga ketenangan dalam menghadapi ujian tetap tertanam dalam hati.
3. Belajar dan terus belajar untuk memperkaya pengetahuan dan pemahaman
4. Pelajari standart yang diinginkan untuk mencapai kelulusan.


Wednesday, February 2, 2011

sejarah sepak bola
























               Menurut Bill Muray, pakar sejarah sepak bola, dalam bukunya The World Game: A History of Soccer, sepak bola sudah dimainkan sejak awal Masehi. Saat itu, orang-orang di era Mesir Kuno sudah mengenal permainan membawa dan menendang bola yang dibuat dari buntalan kain linen. Sejarah Yunani Purba juga mencatat ada sebuah permainan yang disebut episcuro, permainan menggunakan bola. Bukti itu tergambar pada relief-relief di dinding museum yang melukiskan anak muda memegang bola bulat dan memainkannya dengan paha.

Sepak bola juga disebut-sebut berasal dari daratan Cina. Dalam sebuah dokumen militer disebutkan, sejak 206 SM, pada masa pemerintahan Dinasti Tsin dan Han, orang-orang sudah memainkan permainan bola yang disebut tsu chu. Tsu mempunyai arti "menerjang bola dengan kaki". Sedangkan chu, berarti "bola dari kulit dan ada isinya". Mereka bermain bola yang terbuat dari kulit binatang dengan cara menendang dan menggiringnya ke sebuah jaring yang dibentangkan pada dua tiang.

Jepang pun tidak mau ketinggalan. Sejak abad ke-8, konon masyarakatnya sudah mengenal permainan ini. Mereka menyebutnya sebagai Kemari. Bolanya terbuat dari kulit kijang berisi udara.

Yang menarik, ada legenda pada abad pertengahan. Konon saat itu, seluruh desa mengikuti satu permainan bola. Bola yang terbuat dari tengkorak, ditendang satu diantara warga ke arah desa tetangga. Kemudian, oleh si penerima bola di desa itu, bola dilanjutkan ditendang ke desa selanjutnya.

Friday, January 7, 2011

Irfan Bachdim

Irfan Bachdim Profile dan Foto Hotnya - Irfan Bachdim mendadak tenar di Indonesia setelah menjadi pemain naturalisasi Indonesia dan tampil mengesankan selama babak penyisihan grup Piala AFF Cup 2010. Irfan Bachdim menjadi sosok idola baru, the rising star, para supporter wanita timnas Indonesia, Bahkan merebak luas pada kalangan apa saja baik itu mahasiswa-mahasiswi, artis dan lainnnya. Semuanya memujanya dan rela panas-panasan menonton Irfan Bachdim latihan di Lapangan C, Komplek Gelora Bung Karno, Senayan, Jakarta Selatan. Bahkan harus saling dorong-dorongan hanya untuk mengabadikan fotonya. Siapa dia sebenarnya? Pancallok mencoba menelusuri sepak terjangnya selama menjadi pemain sepakbola professionalnya. 

Foto Hot Irfan Bachdim :

Berikut ini beberapa foto hot Irfan Bachdim :



Irfan Bachdim Profile :

Irfan Haarys Bachdim begitu nama lengkap putra dari Noval Bachdim ini. Lahir diAmsterdam, pada tanggal 11 Agustus 1988. Memulai karir sepakbolanya di Liga Super Indonesia dengan bergabung di klub Persema Malang. Irfan Bachdim direkrut pelatih Persema Timo Scheunemann bersama Kim Jefri Kurniawan.

Irfan Bachdim memiliki pacar yang cantik bernama Jennifer Kurniawan. Dan bila ingin menjadi salah satu fans Irfan Bachdim, kamu bisa gabung di fan pagenya yang beralamat di http://www.facebook.com/pages/Irfan-Haarys-Bachdim-Official/146529212066210, atau kamu bisa follow twitter Irfan Bachdim di http://twitter.com/10irfanbachdim

Debut pertama Irfan Bachdim bersama Tim Nasional Indonesia, pada laga persahabatan melawan Timor Leste yang dimenangkan Timnas dengan skor 6-0, di Palembang pada 21 November 2010. Penampilan pertamanya bersama Tim Nasional dalam turnamen resmi pada 1 Desember 2010, saat Indonesia mengalahkan Malaysia 5-1 di Gelora Bung Karno pada ajang AFF 2010. Irfan Bachdim sendiri mencetak 1 gol dalam pertandingan tersebut.